廣點通是個讓人又愛又恨的平臺,推廣到一定階段會出現(xiàn)瓶頸期。總結來說就是,iOS有量,但是iOS的量需要搶,成本會持續(xù)飆高;用戶的活躍好,但是付費能力欠佳。
廣點通的主要流量來源是QQ空間,QQ空間的日活毋庸置疑是不錯的,筆者的游戲投放廣點通,幾百兆的游戲包,巔峰時期iOS日激活可達3萬,到現(xiàn)在投放了比較長一段時間,日均激活仍有1000,量級是別的平臺不可比擬的。如果cpc競價還是難有量的話,建議試試新的ocpa競價的模式,opca單價高時,容易搶到量。筆者推廣的游戲,在ocpa出價到70-80時,一般都能有500+的激活。
但是,廣點通的成本比較難控制,游戲行業(yè)iOS的流量競爭加劇,從今年的三四月份起,廣點通平臺的平均ecpm值到現(xiàn)在9月份就增長了快1倍,這對于廣告主來說,就是在廣點通搶量的成本一直在飆高。說起來一把辛酸淚,我們廣點通的成本從巔峰的10塊以下的激活成本,到現(xiàn)在是80+。
另外一個就是廣點通的用戶偏低齡化,這個大致想一下也知道,現(xiàn)在身邊玩QQ空間的大部分是22歲以下人群。特別是寒暑假,學生放假,低齡用戶占比會更大。這部分用戶的付費能力欠佳,但是在游戲中的活躍度較好。
廣點通平臺還有一個特點是,好的熱門IP同名改編手游,追星風潮盛大。以及QQ游戲大廳上一些經典頁游改編的手游,如拳皇類產品。騰訊系的游戲更好推,騰訊內部的平臺相互洗流量。
還有一點就是,廣點通的平臺切忌關停賬戶、暫停投放。暫停投放對賬戶的影響非常大,暫停一次很有可能就會讓賬戶到萬劫不復的地步,系統(tǒng)分配的流量以及流量的質量度都會受很大影響。
推廣到一定階段廣點通會讓人感到非常尷尬,有量級,但是成本難以控制,回收速度跟不上的時候,該怎么辦?食之無味,棄之可惜。那到底要不要繼續(xù)投?我們反正投,建議你們都別投了,哈哈。